Postingan

FP Rekayasa Kebutuhan

Gambar
REKAYASA KEBUTUHAN EVALUASI AKHIR SEMESTER Kelompok: Chrisnady Anggaiswara 05111640000153                    Dennas Hassel Adjani  05111640000113 Dokumen ini berisi tentang kebutuhan sistem informasi World Health Organization mobile app semua informasi disamakan dengan web sehingga tidak ada perbedaan yang membuat bingung masyarakat. Semua ini juga hanya untuk tugas dan tidak untuk dipergunakan hal yang tidak diinginkan semoga tugas ini bermakna. Untuk video,di blog chris

UTS ,RK Covid-19

1.       1 Stake Holder : berperan sangat penting dalam tahapan pengembangan,sehingga stake holder  dalam aplikasi harus di definisikan.Karena itu Stake holder akan apklikasi ini adalah Stake Holder Subyek Keterangan Owner Project Pemerintah Provinsi jawa timur Penyandang dana Perwakilan Pemerintah Mengetahui alur aplikasi dan pengawasan Aplikasi Pengguna Pengelola Pegawai Dinias Petugas Umum User yang akan memakai aplikasi yang akan dibuat Pembuat Manajer Proyek Analyst Programmer Desainer Tester Impementasi Tim yang membuat program info covid19 2.       2. Tujuan dan Manfaat Infocovid19 ini bertujuan sebagai sumber informasi tentang kasus Covid-19(corona Virus) dan informasi penjelasan Covid-19.Informasi ini bertujuan untuk pencegahan penyebaran Covid-19. Manfaat Sistem: ·      

Sintaks requirement

Gambar
Maret 20, 2020 RK - TUGAS 5 METODE DOKUMENTASI KEBUTUHAN Requirement Engineering merupakan suatu cara untuk menentukan kebutuhan user yang kemudian bisa digunakan sebagai input dalam proses analisis desain sebuah produk. Requirement Engineering terbagi menjadi Requirement Development dan Requirement Management. Requirement Development terbagi menjadi 4 tahapan yaitu elicitation, analysis, specification, dan validation Analysis Analisis adalah proses pengklasifikasian informasi kebutuhan ke dalam beberapa kategori, mengevaluasi kebutuhan untuk mencapai kualitas yang diinginkan, merepresentasikan kebutuhan dalam bentuk yang berbeda-beda, menterjemahkan kebutuhan menjadi kebutuhan fungsional, dan sebagainya Specification Spesifikasi adalah proses dokumentasi kebutuhan aplikasi perangkat lunak dalam bentuk yang terstruktur, dapat dibagikan, dan dikelola seperti Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) atau Software Requirement Specification (SRS)

Tugas Rk2 Elicitation

Tugas Rk 2 Elicitation  Bioskop 21 Potential Stake holder/Orang yg tertarik dengan sistem. 1.Movie Director     Movie director  Menjual hak untung penayangan Film dan film itu tersendiri,sehingga memerlukan     adanya bioskop untuk penayangan dan dapat menjadi stakeholder akan bagian bioskop 2.Finance department    Mengatur Penjualan ticket film,kerugian ,pembelian dan penentuan harga. 3.Manager    Pengaturan Akan Jadwal Film,kursi ,kebersihan dan hal lainnya. 4. Advertiser   Mengiklankan akan bioskop dan movie/film yang akan beredar. 5.Food Manufacturer   Penjualan akan makanan dan minuman yang akan dijual di bioskop Goals atau tujuan dalam bioskop 1.Penjaminan Kualitas Film dan Jumlah Film yang ada pada bioskop 2.Keuntungan Maksimal. 3.Kenyamanan akan Consumen. 4. Health Control dalam bentuk kebershihan bioskop an makanan Requirement yang harus dipenuhi . 1.Penjaminan Suatu Film yang ada pada bioskop 2.Mematuhi akan hukum yang ada. 3.P

FP PBO :Calendar viewer

Gambar
Berikut Ini adalah source codenya //Import packages import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; import javax.swing.table.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class ViewCalendar {      JLabel lblMonth, lblYear;      JButton btnPrev, btnNext;      JTable tblCalendar;      JComboBox cmbYear;      JFrame frmMain;      Container pane;      DefaultTableModel mtblCalendar; //Table model      JScrollPane stblCalendar; //The scrollpane      JPanel pnlCalendar;      int realYear, realMonth, realDay, currentYear, currentMonth;     public void viewCalendar() {         System.out.println("*Calendar open*");         //Look and feel         try {             UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());         } catch (ClassNotFoundException e) {         } catch (InstantiationException e) {         } catch (IllegalAccessException e) {         } catch (UnsupportedLookAndFeelException e)